Kompiuteris
1. Elgesio ir darbų saugos taisyklės »atidaryti / »parsisiųsti
2. Pažintis su kompiuteriu. Sąvokos »atidaryti / »parsisiųsti
3. Failai ir jų tvarkymas »atidaryti / »parsisiųsti
4. Kompiuterio klaviatūra »atidaryti / »parsisiųsti
5. Kompiuterio sandara »atidaryti / »parsisiųsti
6. Dvejetainė skaičiavimo sistema ir logikos algebra »atidaryti / »parsisiųsti
7. Programinė įranga »atidaryti / »parsisiųsti
8. Kompiuterių tinklai »atidaryti / »parsisiųsti
9. Internetas »atidaryti / »parsisiųsti
10. Elektroninis paštas »atidaryti / »parsisiųsti
11. Kompiuterių virusai »atidaryti / »parsisiųsti
12. Kompiuterių tipai ir raida »atidaryti / »parsisiųsti
Teksto rengimas kompiuteriu
Pagrindinės sąvokos ir taisyklės »atidaryti / »parsisiųsti
Praktinė užduotis Nr.1 »atidaryti / »parsisiųsti
Praktinė užduotis Nr.2 »atidaryti / »parsisiųsti
Programavimas Paskaliu
Algoritmo sąvoka. Savybės vaizdavimas »atidaryti / »parsisiųsti
Duomenys ir kintamieji »atidaryti / »parsisiųsti
Programavimas Paskaliu (teorijos santrauka) »atidaryti
Programavimas Paskaliu (elekroninė
knyga) »atidaryti
Nemokama, Free Pascal programavimo
sistema »parsisiųsti
Programa Algoritmų analizės uždaviniai »parsisiųsti
Programavimas C++
1. Programavimo pradmenys. Įvadas.
Programa. Paprasčiausi skaičiavimai.
Klausimai
»atidaryti
2. Veiksmų šakojimas.
3. Veiksmų kartojimas.
Ciklas For.
Ciklas While.
Ciklas cikle.
Pagrindiniai algoritmai.
4. Tekstiniai failai.
5. Funkcijos.
6. Vienmačiai masyvai.
7. Simbolių eilutės.
8. String simbolių eilutės.
9. Struktūros.
10. Struktūrų masyvas.
Užduotys
»atidaryti
Elektroninė knyga C++. D. Bakšys»atidaryti
Knygos:
"Šiuolaikiškas žvilgsnis į programavimo pagrindus
C++" 9 - 10 klasei
"Šiuolaikiškas žvilgsnis į programavimo pagrindus
C++" 10 - 11 klasei
»parsisiųsti
Informacija »atidaryti / »parsisiųsti
Tinklalapių kūrimas
FP darbai parsisiųsti
Projektinio darbo užduotis
parsisiųsti
Kompiuterinė leidyba
1. |
Įvadas. Saugaus darbo ir elgesio
taisyklės. Kompiuterinės leidybos programų
apžvalga. |
2. |
Grafinių objektų konfigūravimas.
Dydžio keitimas. Raiška. Išsaugojimas. |
3. |
Tinklalapio ipiccy.com
galimybės. |
4. |
Koliažas. MSC
»parsisiųsti
|
5. |
Programa Gimp. Objektų
konfigūravimas. Dydžio keitimas. Užrašas su
šešėliu. Sluoksniai. Sluoksnio kopijavimas. |
6. |
Programos Gimp įrankinė.
|
7. |
Dinaminiai *.gif
tipo paveiksliukai. |
8. |
Filtrai. Greita
kaukė - kraštinių konfigūravimas.
Fotografavimas |
9. |
Programa Microsoft
Publisher. Vizitinė kortelė. Lankstinukas.
Diplomas. |
10. |
Kalendorius, knyga.
Tekstas knygai
»atidaryti.
Senos nuotraukos
»parsisiųsti
|
11. |
Knygos gamyba.
Tekstas knygai |
|
12. |
Knygos gamyba |
|
13 - 15. |
Programa Scibus.
Knyga»parsisiųsti
.
Figūros. Tekstas ant kreivės.
Tekstas kaip
iliustracija
»parsisiųsti
. |
16 - 19 |
Plakatas. |
|
20. |
Projektinis darbas.
Temų
pasiskirstymas. Užduotis
»parsisiųsti |
21 - 29. |
Projektinis darbas. |
30 - 34 |
Projektinių darbų pridavimas, demonstravimas |
II pusmečio užduotis:
Pagaminti rinkinį leidinių pagal su mokytoju suderintą
tema.
Temos:
-
rinkinys mokyklai (gimnazijai),
-
rinkinys verslui,
-
rinkinys meno mokyklai,
-
rinkinys sporto centrui
-
rinkinys bažnyčiai, arba pelno nesiekiančiai
organizacijai,
-
sporto klubui (pasirinkti: krepšinio komanda,
futbolo komanda, bokso klubas),
-
rinkinys valstybės įstaigai (pasirinkti:
savivaldybė, vandentiekio įmonė, gelbėtojai ir
priešgaisrinė dalis, butų ar namų priežiūros įmonė),
-
rinkinys savo šeimai (geneologinis medis, atvirukai,
kalendorius, šias dalis galima pakeisti vietoje
esančių ir jums netinkamų rinkinyje).
Rinkinį sudaro:
-
vizitinė kortelė (3asmenims),
-
padėka, diplomas, raštas,
-
brošiūra, lankstinukas,
-
kvietimas,
-
knyga (gali būti tos įstaigos istorija,arba aprašyta
veikla, sudėta į 16 puslapių)
-
plakatas,
-
kalendorius.
Vertinama bus informatyvumas, dizainas, darbo priemonių
įvairovė.
|